約 347,243 件
https://w.atwiki.jp/heroesisland-wiki/pages/23.html
Last up date 2010-03-20 15 53 09 (Sat) 英雄島とは?
https://w.atwiki.jp/eiyu/pages/49.html
チハヤ加入条件 イベント1回目:【邪馬台に凱旋】中 2回目:英雄の信頼合計11 3回目:英雄の信頼合計41 4回目:英雄の信頼合計71 5回目:英雄の信頼合計101 チハヤ ♥♥♥♥♥(5ポイント) 加入条件 プロローグで加入 イベント 1回目:【邪馬台に凱旋】中 ♡♥♥♥♥ 技2、都牟刈大刀を習得 2回目:英雄の信頼合計11 ♡♡♥♥♥ 技3、ソニックブーム 3回目:英雄の信頼合計41 ♡♡♡♥♥ 装備枠+1 4回目:英雄の信頼合計71 特性 覇気 5回目:英雄の信頼合計101 英雄技 英雄召喚
https://w.atwiki.jp/eiyuunosiro/pages/68.html
経験値説明 英雄は経験値を一定以上得るとレベルアップする。 レベルアップの特典は引率できる兵力の増加、能力値の振り分け強化(英雄のステータス画面から手動で行う)。 装備によっては一定以上のレベルが無いと装備できないものも存在する。 経験値を得られる行動 ○MAP上に存在するMOBの撃破、資源や宝物の採取。MOB撃破の方がより多く経験値と名声は入るが、行動値を大きく消費する割には資源、黄金の獲得が少ない。 ○建築、訓練、研究が完了した瞬間に城主に就いていた英雄に経験値が入る。 経験値テーブル Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 1 10,000 150 21 248,166 16,920 41 1,074,833 165,720 61 81 3,290,624 751,320 2 13,333 369 22 276,833 22,080 42 1,130,166 175,680 62 82 3,331,249 770,880 3 16,666 653 23 306,833 27,480 43 1,186,833 185,880 63 83 3,371,874 790,680 4 20,000 990 24 338,166 33,120 44 1,244,833 196,320 64 84 3,412,499 810,720 5 23,333 1,371 25 370,833 39,000 45 1,304,166 207,000 65 85 3,453,125 6 26,666 1,793 26 404,833 45,120 46 1,364,833 217,920 66 86 3,493,749 851,520 7 29,999 2,252 27 440,166 51,480 47 1,426,833 229,080 67 87 8 33,333 2,745 28 476,833 58,080 48 1,490,166 240,480 68 88 3,574,999 893,280 9 36,666 3,270 29 514,833 64,920 49 1,554,833 252,120 69 89 10 40,000 3,824 30 554,166 72,000 50 70 2,843,750 552,000 90 11 49,823 4,407 31 594,833 79,320 51 1,688,166 276,120 71 2,884,375 568,920 91 12 62,567 5,018 32 636,833 86,880 52 1,756,833 288,480 72 92 13 76,258 5,654 33 678,380 94,680 53 1,826,833 301,080 73 93 3,891,468 1,001,880 14 90,833 6,315 34 724,833 102,720 54 1,898,166 313,920 74 94 3,933,312 1,024,320 15 106,242 7,001 35 770,833 111,000 55 1,970,833 327,000 75 95 3,975,156 1,047,000 16 122,442 7,710 36 818,166 119,520 56 76 96 4,075,499 1,069,920 17 139,397 8,441 37 866,833 128,280 57 77 97 18 157,073 9,194 38 916,833 137,280 58 78 98 19 175,444 9,968 39 968,166 146,520 59 79 99 20 194,482 12,000 40 1,020,833 156,000 60 80 3.249.999 732,000 100 間違いの指摘・情報の提供をよろしくお願いします。 Lv93~96更新したのはいいけどギルド建築の補正の分忘れてました。正確な数値わかる方修正お願いします。 -- twe (2010-08-09 22 19 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47534.html
《決闘(けっとう)龍(りゅう) ボルシャック・咆哮(グロウル)・ドラゴン》 決闘龍 ボルシャック・咆哮・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000+ スピードアタッカー パワード・ブレイカー このクリーチャーが出た時または進化する時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚、捨てるか山札の一番上に置く。 このクリーチャーのパワーを、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 マナ武装7:自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、自分の各ターンに一度、このクリーチャーから進化できる、火の進化クリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。 作者:amuzak 概要 登場時と進化時に手札交換を行うスピードアタッカー。 火文明ではありふれた能力だが、このクリーチャーの場合、手札から捨てるカードを墓地ではなく山札の上に移動させる特徴がある。 間接的に山札の上を固定できるので、山札からの踏み倒しやガチンコ・ジャッジの勝率を上げる、墓地に置いて自身の強化に繋げるなど、用途は様々。 また、このクリーチャーが進化する時にも発揮できるとあるが、これは後述の能力で誘発されることが多い。もっとも、手札を切らさず、様々な仕込みに使える点では優秀と言える。 パンプアップ能力は常時発揮しているので墓地に火のカードが貯まるたびにパワーが上がっていく。 パワーが一定のラインに達すれば打点も増えるが、墓地に依存しているので不安が残る。 これだけでも単体で活躍できるクリーチャーだが、このクリーチャーの真価はマナ武装にある。 マナ武装は、ターンに一度だけ、自身を進化元にする形で進化クリーチャーを踏み倒すことができる。 コストが重くとも7マナある状態で出すことが可能となり、かつコストを支払う必要がないので、使用できるマナを圧迫しない。 デッキ進化など進化元の関係で対象外となるカードはあるものの、このクリーチャーから進化できるのであれば、どれでも踏み倒せるので、進化クリーチャーを出すまでの手間を大きく省くことができる。マナ武装が使える状態でこのクリーチャーを召喚すれば、ターンを跨がずに進化させることも可能。 進化クリーチャーを主体とするデッキなら、大いに活躍できるだろう。 その他 《決闘超竜ボルシャック・救世主・NEX》とはデザイナーズコンボとなっており、手札交換も含め、あちらの能力と噛み合っている。 マナ武装による進化クリーチャーの踏み倒しは、ゲーム速度の変化により活躍が厳しくなった進化クリーチャーを簡単に出せるようにするためである。 本来なら《エヴォ・ルピア》や《王来英雄 モモキングRX》のように、「出た時」能力で進化させるのが一番で、前述したようにこのクリーチャーを出したその場で進化させるのが妥当である。 ただ、このコスト踏み倒しは「出た時」能力ではないので、「出た時」能力をトリガーさせない、「出た時」能力持ちが出るのを禁止するメタ能力にも影響されず、自分のターンなら、いつでも進化できるのがこのクリーチャーの強みと言える。 なお、この能力をマナ武装として発揮させるようにしたのは、主に単色で構築することを意識させるための予防線であること、また簡単に達成できないよう、条件となるカード数も多めに設定しているのが主な理由。 能力の仕様上、スター進化との相性は非常に高い。 使用可能のマナを圧迫せずにスター進化クリーチャーを踏み倒せる他、除去されても進化元となったこのクリーチャーを残せるので、再び進化させることも可能。この点は、上記の2枚にはない特徴である。 サイクル 同文明の進化クリーチャーを踏み倒すマナ武装サイクル。 《決闘龍ボルシャック・咆哮・ドラゴン》 《天地の超人》 《白騎士の精霊ロード・アルカディアス》 《サイバー・GEO・ストーム》 《死神の先導者バロム・ヘルサイス》 関連 《ボルシャック・決闘・ドラゴン》 《王来英雄 モモキングRX》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19224.html
相棒戦線(コンビ・アタック) 「牙無し(ファングレス)」&バルガレール UC ゼロ文明 (7) クリーチャー:ビーストフォーク烙/クルエル・コマンド・ドラゴン/ノーカラーズ 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、このクリーチャーと選んだクリーチャーをバトルさせる。 ■反多色(アンチ・レインボー)マナ武装5:このクリーチャーがバトルする時、相手のマナゾーンにすべての文明が揃っており、カードが5枚以上あれば、かわりにバトルしている相手のクリーチャーを持ち主の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト ロセス、ここは俺たちに任せろ!---烙英雄 バルガレール え?「たち」ってことは、オイラも⁉︎---烙印の仮面 「牙無し」 評価 名前 コメント 初の「反多色マナ武装」を持つクリーチャー。マナ武装を達成していれば、登場時と攻撃時に最大級の除去を放つことがでかる。 「へえ?だから?」と言われてしまいそうなスペックですね。 一応《猛進撃! ノーカラーズ!》に対応しているので、ゼロ単ノーカラーズデッキに於いては優秀な除去札となります。 DM-裏DS最終章「極真ラスト・ギグ」収録の「相棒戦線」サイクルのうちの1枚。最終弾にありがちな抱き合わせ系のカードです。 なお、「コンビ」の後の読み仮名は、それぞれ違う模様。 相棒戦線サイクル 《相棒戦線 ジャギロス&ヴェルゼギア》 《相棒戦線 ボジョレ・ワーカ&ワン刀斎》 関連 《烙印の仮面 「牙無し」》 《烙英雄 バルガレール》
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16821.html
伝説龍王 ボルシャック・マスターズ ゼロ ≡V≡ 火 (9) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/ボルケーノ・ドラゴン/ティラノ・ドレイク/レッド・コマンド・ドラゴン/アウトレイジMAX/ガイアール・コマンド・ドラゴン/メガ・コマンド・ドラゴン/メガ・ドラゴン 12000+ K・ソウル U・ソウル ■進化V-自分の火のドラゴン2体の上に置く。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のクリーチャー1枚につき+3000される。 ■マナ武装5:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、相手のクリーチャーをパワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊してもよい。 ■マナ武装9:このクリーチャーがタップされた時、自分のマナゾーンに火のカードが9枚以上あれば、アンタップする。 ■T・ブレイカー 作者:ぶわっし 公式で切札兄弟が過去(RevF時点)に使ってきたドラゴン種族を全て併せ持つクリーチャー。 『ボルシャック・マスターズ』と名前にはあるが実際の能力はむしろ《勝利天帝 Gメビウス》の強化版といった趣。さらに各種ドラゴン/ティラノ・ドレイク/アウトレイジ/コマンド・ドラゴンサポート、『ボルシャック』の名称カテゴリ、K・ソウル持ちと、コスト9進化Vでマナ武装ということを考えても破格のスペック。 フレーバーテキスト 伝説の力は、英雄のドラゴンとして闘い続ける。 評価 マナ武装7の方は「このターン初めてタップされた時」などにした方がいいですね -- アズライト (2016-04-26 19 57 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30650.html
登録日:2014/12/08 Mon 10 47 31 更新日:2024/06/01 Sat 14 31 35 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMBD-14 DMEX-06 DMR-15 DMX-26 ガイアール・コマンド・ドラゴン クリーチャー グレンモルト コスト10 コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ドラゴン ドラゴン・サーガ ヒューマノイド ヒューマノイド爆 ファイナル・メモリアル・パック マナ武装 二刀流 二刀龍覇 グレンモルト「王」 切札勝太 双剣オウギンガ 妻子持ち 妻帯者 子持ち 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のコマンド 火文明のコマンド・ドラゴン 火文明のドラゴン 父親 絶対王者!! デュエキングパック 蟹股 龍魂紅蓮譚 《二刀龍覇 グレンモルト「王」》は、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 ▽目次 概要 デュエル・マスターズ プレイス アニメでの活躍 余談 概要 グレンモルトの新たな姿。 前回が「覇(ヘッド)」であったが、今回は「王(キング)」を冠するようになった。 先輩である鬼丸のリスペクトではあるが、鬼丸と違い一字を貫いている。 もっとも鬼丸は「覇(騎乗)」→「王牙(自分が龍に変化)」であり、グレンモルトは自分が龍に変化したのはガイグレンの時だけであるため、その違いもあるのだろう。 ガイグレンから「爆」になった際体内に2本のドラグハートを封じられた、という設定があり、そのうちのガイバーンはガイラオウにリメイク登場したこともあって、もう片方も登場するのは時間の問題と思われていた。 そして、やはりガイギンガはオウギンガとして登場する。となれば… 二刀龍覇 グレンモルト「王」 火文明 (10) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー 9000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、火のコスト5以下のウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(このクリーチャーに装備する) マナ武装7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、火のコスト6以下のウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(このクリーチャーに装備する) 同じ名前のドラグハート・ウエポンをこのクリーチャーに装備することはできない。 W・ブレイカー 二刀流になるのは当然だよな? …というわけで、二刀流となったグレンモルトの能力を見てみよう。 まず、自分の手にコスト5以下のウエポンを手にする。ガイオウバーン(ガイラオウ)あたりが想定されているのだろう。 そしてマナ武装7でコスト6以下のウエポンも手に。こちらは、当然ギガハート(オウギンガ)を想定している。 この状態でギガハートの能力を使用することで、SAを得たグレンモルトはP9000WBとして殴りつけることが可能となる。 そしてもう一体殴りつければオウギンガが龍解する… はずだった だがよく考えてみよう。せっかく2つつけられるんだ、「自分で2回攻撃してしまえば」オウギンガも条件を達成して龍解できるじゃないか。 そこで白羽の矢が立ったのがこちら。 銀河剣 プロトハート 火文明 (4) ドラグハート・ウエポン これを装備したクリーチャーが各ターンはじめてタップした時、アンタップする。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、これを装備したクリーチャーが2度攻撃していた場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 そう、コロコロについてきたジャンボカード、プロトハート。 こいつとギガハートをつければ、モルキン単体で龍解条件を両者ともに達成できる。 いや、ドラゴンなら10コスト圏にいれば1体くらいいるのでは?と思う人も多いギガハートは攻撃中除去されない耐性をグレンモルトにつけてくれるが、もう一体はそれこそ除去すれば終わりなのである。 なのでモルキン単体で条件を満たした方が効率が良い。 とはいえ、10コストはさすがに重い。だが、こいつは「マナ武装10」ではない。 「マナ武装7」であるため、《怒英雄 ガイムソウ》で踏み倒せば、ガイムソウと同条件の時に暴れまわることが可能となるのである。 また、【イメン=ブーゴ軸薫風武装】ならば、《薫風妖精コートニー》や《薫風の面 ニャス》、《龍覇 イメン=ブーゴ》によってマナ武装7が達成しやすく、活躍しやすい。《次元龍覇 グレンモルト「覇」》とウエポンの大半が共有できることも嬉しい。 またガイムソウに目を向ければ単色でも気合でチャージャーを撃ちまくれば7くらいならなんとかなる。《メテオ・チャージャー》《ネクスト・チャージャー》《勝負だ!チャージャー》などでうまくサポートしてやりたい。《エナジー・チャージャー》?あれ使うくらいなら《ダッシュ・チャージャー》のが良くないかな? 後に登場した最強形態である《超戦龍覇 モルトNEXT》と比較するとマナコストやマナ武装の条件が厳しいがギガハートによる除去耐性やモルトNEXT程デッキ内のドラゴン比率を高めなくても良いのでその分防御トリガーに枠を割ける、といった点で差別化ができる。 ……まぁどっちも強いし【モルトNEXT】なら《偽りの王 ヴィルヘルム》等ガイムソウで踏み倒せる強力なドラゴンが犇めいていた事もあって共存する事が多かったのだが。 後に《超戦龍覇 モルトNEXT》と《熱血剣 バトライ刃》のプレミアム殿堂コンビが制定されるとこちら単体だとバトライ刃が使えるという明確な差別点ができたので個別に専用デッキが組まれる事がほとんどになっている。 デュエル・マスターズ プレイス 二刀龍覇 グレンモルト「王」 火文明 (10) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー 9000 W・ブレイカー バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト5以下の火のウエポン1枚を出してもよい。(このクリーチャーに装備する) マナ武装 5:バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、自分の超次元ゾーンからコスト6以下の火のウエポン1枚を出してもよい。(このクリーチャーに装備する) 同じ名前のウエポンを2枚以上、このクリーチャーに装備することはできない。 プレイスではDMPP-23「双剣王凱旋 -DRAGHEAT SOLUTION」で収録。 ドラグハートが付属するためドラグハート準拠のレアリティになるという仕様上、前弾のグレンモルト同様コイツもビクトリーに昇格。シークレット版も実装。イラストはダブルビクトリーだが普通のビクトリーである。 セットで《無敵王剣 ギガハート》と《銀河剣 プロトハート》がセットで付いてくる。おそらくスーパーデッキのために後回しにされ、シークレット版のイラストではハブられたガイラオウは泣いていい。 次にこれを見てほしい。 怒英雄 ガイムソウ 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 W・ブレイカー マナ武装 5:バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、自分の手札から《怒英雄 ガイムソウ》以外の進化でない火のクリーチャー1枚をバトルゾーンに出してもよい。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」と「このターン終了時、バトルゾーンから自分の手札に戻す。」を得る。 2体とも大まかな能力はTCGと変わらないがマナ武装7から5に変更された。 ん?ちょっと待て。 マナ武装5 (|| ゚Д゚) 英雄サイクルが直前にマナ武装7からマナ武装5になったことからガイムソウの調整こそ予想できただろうが、「王」までマナ武装5になったことには多くのプレイヤーが驚いた。 元々相性の良かったガイムソウ共々変更されたことで2ターン目にメンデルスゾーン、3ターン目に各種マナ加速を行えば最速4ターンでガイムソウからモルト王へと繋がる。 後は適当に殴って勝ち、と後に実装されると思われるモルネクもびっくりの強化具合である。また前述した通りビクトリーカードに昇格したことにより鬼修羅の効果対象になった点も追い風である。 ただし、初動でマナ加速を引けない事故も発生し、攻撃中にも各種S・トリガーを踏んでしまう可能性があるので過信は禁物。 オリオティスなどの各種踏み倒しメタにも注意が必要だが、その時は《無敵剣 プロト・ギガハート》を装備して無理矢理場に居座るのも良し。 NDにおいてはメンデルスゾーンを投入した 【赤緑モルト「王」】、STを多めに仕込んだ【リースモルト「王」】が猛威を振っている。 ADではいつもの【バルガライゾウ】に投入されることもしばしば。 使っていてかなり爽快感があるカードなのでぜひ、使えるうちに使っておこう。 アニメでの活躍 このカードは「デュエル・マスターズVS」エリア代表戦編の土瓶エリア第3試合会場「ミッ土瓶タウン」に住む男、ショウが使ってくるカードである。シュウじゃないんだ世紀末風味なのに。ってかショーって昔いたよね。 そのショウには勝てなかったものの認められ、勝太が手に入れることができた。 その後の勝舞戦では勝太が召喚、ガイオウバーンとギガハートを装備して殴りつけ、ギガハートからガイギンガを展開するという理想的な行動を取った。ちなみに現実で良く使われる上記のプロトハートとギガハートの組み合わせは見られなかった。 向こうの世界では《勝舞城 ボルシャック/切札龍 ボルシャック・マスターズ》も珍しいようなので、プロトハートも流通していないという事だろうか。 メタな理由を言うと破壊除去が主流なアニメで破壊を無効にしながらほぼ確実にワンショットまで持っていけるのは流石に理不尽だと判断されたのだろう。 次元龍覇同様、蟹股。もうあのころの内股モルト君はいないんやな…。ちょっとさびしい。 余談 この頃になると、ガイグレンのように合体しているわけでもなく、ましてやグレンモルト「覇」のようにガイギンガに乗っているわけでもないのにガイアール・コマンド・ドラゴンになっている。おそらくはガイギンガとの融合の影響でドラゴン化しはじめたのだろうが、先輩の鬼丸に倣ったものとも言える。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主観多くね? -- 名無しさん (2014-12-08 17 20 19) 実際のところ、これ1枚で準赤単がガチデッキに食い込めそうにした程度のカードでしかないからな -- 名無しさん (2014-12-08 17 26 27) ブレインチャージャーのことかな? -- 名無しさん (2014-12-23 16 25 30) ガイムソウとこいつのコンビはほんと使いやすいSVデッキにこいつ入れるだけでもだいぶ違う -- 名無しさん (2015-03-27 11 12 09) ついにデュエプレでも実装か。しかもマナ武装5ってほんまにヤバい。 -- 名無しさん (2023-11-23 01 07 29) 多分22弾の時のマナ武装VRの緩和が好評だったからその流れに乗ってこいつも緩和された感じなんだけど、あんまり暴れ回ったら『やりすぎました』って感じでナーフされそう -- 名無しさん (2023-11-24 20 42 01) 鬼修羅は元々コスト10以上も対象だから紙とプレイスで違いは無いでしょ -- 名無しさん (2024-02-24 09 12 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eiyu/pages/38.html
ヒミコ加入条件 イベントヒミコと義経の勉強会 みんなで温泉 朝風呂夢気分 ヒミコの予知 ねぎらいデート 英雄たちの服装研究 ローマの休日 日頃のお礼 ヒミコ ♥♥♥♥♥♥♥♥(8ポイント) 加入条件 プロローグで加入 イベント ヒミコと義経の勉強会 ♡♥♥♥♥♥♥♥ 発生都市 邪馬台 発生条件 京都を占領 実行条件 ヒミコ 研究2 報酬 宝具No.000「ルビー」 みんなで温泉 ♡♡♥♥♥♥♥♥ 発生都市 邪馬台 発生条件 【ヒミコと義経の勉強会】クリア 実行条件 ヒミコ 探索7 作成4 報酬 宝具No.005「エメラルド」 CG003回収 朝風呂夢気分 ♡♡♡♥♥♥♥♥ 発生都市 邪馬台 発生条件 【みんなで温泉】クリア 実行条件 ヒミコ 交渉8 報酬 宝具No.015「サファイア」 SCENE03回収 ヒミコの予知 ♡♡♡♡♥♥♥♥ 発生都市 グァム 発生条件 【朝風呂夢気分】クリア 実行条件 ヒミコ 探索12 作成6 報酬 技3 リフレッシュ習得 ねぎらいデート ♡♡♡♡♡♥♥♥ 発生都市 邪馬台 発生条件 【ヒミコの予知】クリア 実行条件 ヒミコ 探索12 交渉8 報酬 宝具No.039「蓬莱の玉」 SCENE04 英雄たちの服装研究 ♡♡♡♡♡♡♥♥ 発生都市 邪馬台 発生条件 【ねぎらいデート】クリア 実行条件 ヒミコ 研究16 作成8 報酬 ヒミコ 装備枠+1 SCENE05 ローマの休日 ♡♡♡♡♡♡♡♥ 発生都市 ローマ 発生条件 【英雄たちの服装研究】クリア 実行条件 ヒミコ 探索15 交渉12 報酬 特性 慈愛 日頃のお礼 ♡♡♡♡♡♡♡♡ 発生都市 邪馬台 発生条件 【ローマの休日】クリア 実行条件 ヒミコ 交渉18 作成14 報酬 英雄技「辺津鏡」
https://w.atwiki.jp/eiyuunosiro/pages/51.html
間違いの指摘・情報の提供をよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/eiyuudata/pages/211.html
概要 名称:英雄になりたい! ドラマCD 価格:3,000円(税込) 発売元・販売元:株式会社カヤック 収録時間:60分 「英雄になりたい!」で起きた激闘のハイライトや本編で語られなかったスピンオフストーリーを再現。 書き下ろしボーナストラック有 キャスト アキレス:大川透 レオニール:寺島拓篤 マサムネ:藤原啓治 シズスナ:若林直美 ネフィリム:平川大輔 フェルト:朴王路美 アルケイン:石田彰 メリーメリー:田中理恵 リリアーヌ:園崎未恵 ラインハルト:鈴村健一 マリアベル:中原麻衣 シスターマフィン:甲斐田裕子 リブリィ:藤村歩 封入特典(配布対象ゲーム・応募締切共に終了済) 1:「英雄になりたい!DELTA」でレアカードが必ずもらえるシリアルナンバー 2:13名様に抽選で当たる!キャスト直筆サイン入り色紙プレゼント応募ハガキ